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«Horizon Zero Dawn»: ¿Skynet ganó?

«Horizon Zero Dawn»: ¿Skynet ganó?

Hace poco más de un año se supo que Guerrilla Games, que en su momento nos supo deleitar con FPS de la talla de la saga Killzone, se traía algo entre manos. Algo a lo cual no estaba acostumbrada, pero apostando fuerte se arriesgó a crear una historia nueva y que hoy, a pocos días después de si lanzamiento, no deja de recibir más que elogios.

Haciendo un trabajo ordenado y prolijo sembró ansiedad, incertidumbre y emoción, cuando a cuenta gotas fue revelando imágenes o teasers. Hasta que se decidió a mostrar un gameplay y todo explotó. Una maravilla se había creado, algo que hacía falta, algo nuevo, lejos de los Zombies y la guerra que abundan actualmente.

Dejando pasar un poco de tiempo, y el tremendo último trimestre del 2016 (época de fuertes lanzamientos), supo aprovechar el comienzo del año despejado, para que todo el mundo le prestara atención al tan esperado juego. Ni siquiera “La gran N” con su nueva consola, pudo opacar a Horizon Zero Dawn. Uno de los títulos más esperados del corriente año.

Aloy, colorada con rica historia.

La tierra ha sido arrasada, unas letales máquinas mecánicas patrullan la tierra con el único objetivo de acabar con toda la raza humana. Solo unos pocos pueblos y ciudades han conseguido sobrevivir al ataque que asoló la tierra, forzándolos a volver a una era antigua en la cual formaban diferentes tribus, escasos de recursos, obligándolos a subsistir como pueden, y sin las comodidades que en algún momento facilitaron la vida de los humanos.

Rost, un hombre sin tribu (outcast) y repudiado por la misma, cuida en secreto a Aloy, una niña especial de la cual poco se sabe. Pero Rost esconde un secreto que comparte con las sacerdotisas de Nora una tribu por la cual Aloy despierta interés. Nuestra heroína, en su anhelo por unirse a esta tribu en un futuro convence a Rost, y este empieza a entrenarla durante varios años para enfrentarse y superar la prueba que la tribu impondrá para ser aceptada en ella. Durante esta prueba, diferentes sucesos desencadenaran en el hecho en que Aloy por fin descubra su origen y cuál es su destino en este mundo.

Mucho no quiero decir para no spoilearles la historia. Mi deseo en este momento es que puedan meterle mano a esta OBRA MAESTRA

El juego presenta un perfecto equilibrio entre acción y aventuras y RPG. Por momentos estaremos dándonos duro con los enemigos, por otros tendremos que escalar, hacer equilibrio o colgarnos de una cuerda al mejor estilo Tomb Raider, y también tendremos que prestarle atención a conversaciones por momentos largas pero que construyen la historia o nos darán la clave para dar el siguiente paso.

Tal como un RPG tendremos una historia principal y diferentes eventos secundarios pero que serán de vital importancia para poder mejorar habilidades que nos ayudaran a superar los desafíos que en la historia principal se presenten.

Junta, destripa, mejora.

Hablemos un poco de la jugabilidad. Nada está librado al azar, nada viene de regalo, todo cuesta conseguirlo, desde los recursos para fabricar armas o mejorarlas, o las hiervas para mantener nuestra salud alta o generar pociones que ayuden a evitar quemarnos con fuego o curar el envenenamiento.

Al principio Aloy cuenta solo con un arco con flechas que a medida que avancemos en el juego podremos ir mejorando, añadiéndoles puntas incendiarias, por ejemplo. También cuenta con una lanza para los combates cuerpo a cuerpo, que también se podrá craftear a lo largo del viaje y darle otros usos. Pero a medida que avancemos encontraremos armas nuevas, necesarias para acabar con diferentes enemigos.

Los ítems se encuentran por todos lados, por momentos abundan y por otros serán mas difíciles de encontrar y nunca esta demás tomarse un tiempo para recolectar, ya que cumplirán un papel muy importante para nuestra supervivencia. Otra infinidad de ítems se pueden conseguirse de las maquinas al derrotarlas así que no olviden sacar partes que una vez derrotadas. Algunas servirán para mejorar el equipamiento y otras solo serán chatarra para vender.

También, además de poder mejorar armas, haciéndolas más efectivas, y la vestimenta que nos ayude a resistir ataques más duros con diferentes ítems, Aloy cuenta con un árbol de Skills el que iremos mejorando de acuerdo a los puntos de habilidad que consigamos, tanto en las habilidades de combate como agilidad y estrategia como capacidad y velocidad de recolección.

A quién le importan los 30 Fps

En cuanto a los aspectos gráficos, estos son de excelencia. Los escenarios tienen nivel de detalle altísimo, tanto en las texturas como todo lo que se mueve en ellos, que obviamente contribuye a darle un acabado más realista y generar un ambiente de juego especial para el jugador, que lo sumergirá de lleno en él.

Los efectos de luz son espectaculares, ya que no solo son del escenario, sino que también las maquinas con sus propias fuentes de luz, y como todo metal, generan un reflejo. Los personajes humanos dentro del juego están cuidadosamente realizados. Rostros vestimentas, armas, todo en ellos posee un gran detalle. Y las máquinas… sin palabras. Las hay de todas la formas y tamaños y por lo general aluden a algún animal de los que hoy se encuentran, como otros extintos o prehistóricos, aunque estos lucen mucho mas peligrosos.

El sonido ambiente como el de las máquinas (que lanzan alaridos aterradores) contribuye a completar el ambiente. Una música que acompaña el viaje, entre una cálida música para los momentos tranquilos, y un frenético ritmo de tambores, que nos pondrán los pelos de punta en los momentos de tensión y peligro.

Pasos pesados cerca, fuertes alaridos a lo lejos, figuras que se mueven entre los arbustos en la noche, iluminados por las luciérnagas. O sombras que se dibujan en una copiosa lluvia o una ventosa nevada y alguien que pide ayuda desesperadamente. Algunas situaciones que se le presentan a Aloy durante su travesía. Pero decirlo así no genera mucho interés (o quizás si). Hay que jugarlo para sentirlo.

En Síntesis, un mundo futurista post-apocalíptico dominado por maquinas y poblado por tribus. Rastros y ruinas de una civilización actual extinta, dentro de bosques y montañas. Creo que más no se puede pedir. El escenario esta plantado. Viviremos una aventura como pocas, y que promete horas y horas de diversión.

No resulta raro que solo haya recibido elogios, a los cuales nos sumamos. Zelda agarrate, Horizon Zero Dawn llego decidido a marcar a fuego a quien lo juegue.

Gameplay:

Clasificación:

Gameplay: 

Sonido: 

Gráficos: 

Historia: 

Experiencia: 

Por Guiz Nicolas

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Sebastián Espíndola

Director y editor de @RevistaToma5. Vanguardista de casi nada, pero consumidor de casi todos. De chico quería ser detective privado.