Últimas

«Nioh»: Samurái occidental con magia, demonios y cosha golda

«Nioh»: Samurái occidental con magia, demonios y cosha golda

¡Tom Cruise la tenes adentro!

Nioh nos plantea la aventura de un pirata ingles llamado William Addams (quien según la historia japonesa fue el primer ingles en arribar al país), en persecución de un mago que le robo el “espíritu guardián” que tuvo desde infante. Estas criaturas místicas son protectores de grandes guerreros y tienen la capacidad de guardarlas memorias del pasado de sus dueños.

Gracias al poder de unas piedras mágicas llamadas amrita nuestro protagonista mágicamente es habilidoso con todas las armas típicas de Japón aunque no las haya visto EN SU VIDA, pero bueno baches argumentales hay en todos lados sino vean Batman V Superman.

Más allá de su vendetta personal William se ve involucrado en el periodo sengoku, (la gran guerra que dividió al Japón en el año 1600) para terminar siendo una pieza clave en el desenlace del juego, a lo largo de este nos vamos a cruzar con famosos guerreros de esa época (Magoichi Saika, Tadakatsu Honda por nombrar algunos)

El lore del juego es vasto y está volcado impecablemente en todos los enemigos armas y NPCs que vamos encontrando, por citar un ejemplo un boss yokai (demonios de la mitología japonesa) llamada Hino-enma está inspirada  en el folk japonés de una  hermosa mujer despechada que seducía y luego asesinaba hombres así se alimentaba de su sangre para mantener su estado.

¿De dónde te conozco?

Si hay algo a lo que nioh no puede escapar es a la comparación constante con antiguas sagas de juegos (Dark Souls, Onimusha, Bloodborne), pero  afortunadamente logra tomar los buenos elementos de cada uno, incluso agregar propios y entregar un sistema de lucha nuevo, aceitado, nuevo y lo más importante, divertido.

Nuestro personaje levelea a base de la amrita que vamos consiguiendo al matar enemigos o completando misiones, nada muy nuevo de lo que venimos acostumbrados en materia de Action RPG. Dicho poder  también le sirve como fuente de crecimiento y es lo que vamos usando para levelearlo, buena decisión por parte de los desarrolladores en que el Amrita solo sea para subir de nivel y no para comprar equipo etc.

El combate en Nioh es claramente el punto fuerte, en principio parece muy complicado al tener que variar entre 3 posturas: Alta, especializada en ataque, Media en defensa y baja en velocidad de ataque. Y además administrar una barra llamada KI que se va debilitando con los ataques que hacemos o los golpes que cubrimos ya que si se vacía quedamos abiertos a un ataque devastador del enemigo.

Existen 5 clases de armas para usar y cada una nos dan “puntos de habilidad” al usarlas en combate y al hacerlo nos desbloquean otro tipo de puntos para comprar habilidades por cada familia de armas. En adición a las armas hay dos ramas de skills que incluyen Ninjutsu y Omnyo Magic.

Otro aspecto interesante es la posibilidad de “equipar” un espíritu guardián, empezamos con solo uno pero a lo largo del juego la cantidad se extiende a 22, cada uno con sus status y elementos propios que se nos transmite una vez equipados, otra cosa que nos permite el guardián es entrar en un estado elemental en donde devastamos todo a nuestro paso.

 

El looteo es abrumador por falta de un término mejor, continuamente los enemigos están dropeando armas, armaduras etc, esto es medio incomodo porque si bien los inventarios son amplios (500 unidades más la storehouse) llegamos a un punto que no sabes qué hacer con tanto y pasas mucho tiempo en los inventarios viendo que sirve y que no. SI bien el equipo que no nos guste se puede ofrendar por exp, romper para sacar materiales o vender, mas de una vez no vale la pena ni levantarlo. La calidad del equipo se divide en común, poco común, rara, excepcional y a partir de NG+, divino.

La historia está dividida en regiones y dentro de estas vamos haciendo las misiones: Principales, sub o Twilight para ir avanzando en la historia, en cada región tenemos un menú que sirve para prepararnos para el combate así como la opción del herrero donde podemos forjar nuevas armas, subir las que ya tenemos entre otras opciones.

El factor online se atiene a lo que venimos viendo en el género, misiones con colaboración de otro jugador, pero con una vuelta más “fácil” (Si nos matan, nuestro compañero nos asiste y podemos seguir jugando mientras que la barra de colaboración no se agote). Otro punto interesante es el factor de las facciones: Más adelante nos habilitan la opción de mostrar lealtad a algunas de las grandes familias del Japón, cada uno con sus atributos específicos para nuestro personaje, a partir de este punto podemos contribuir  con puntos “gloria” que obtenemos matando revenants (espíritus de jugadores que murieron en combate y encontramos sus tumbas por todo el juego) a que nuestra facción gane la guerra.

Miyamoto Musashi estaría orgulloso…

Les voy ser sincero Nioh es un juego que esperaba mucho desde que se filtraron las primeras imágenes, mas por ser la mixtura que se suponía de grandes sagas de las cuales me declaro fanático. Agregado al hecho de que me atrae mucho la temática japonesa y como este juego está lleno de guiños a dicha cultura se me hace difícil ser imparcial.

¿Nioh es perfecto? no, claro que no pero en un género tan  marcado como los action rpg en donde las bases ya están asentadas se arriesgo a ser uno más del montón, en la comparación de “es un Dark Souls en Japón” sale airoso porque es muchísimo más que eso ya que tiene su impronta propia y sobre todo su modo de combate propio el cual te da ganas de jugar, el combate no aburre.

En definitiva Noih es un título a jugar SI o SI, ya sean asiduos del género como si es la primera vez que juegan algo así, porque tiene una curva de aprendizaje amigable que (a veces demasiado fácil) pero no llega a aburrir y nos da esas ganas de hacer mas misiones o “grindear” por el solo hecho de matar monstruos. Para los amantes del anime lo recomiendo enfáticamente ya que por su lore este lleno de guiños animescos por todos lados, (Fanáticos de rurouni kenshin y  JoJo  estarán felices) ¡Es inmejorable la sensación de meterle un parry a un enemigo con dos katanas y matarlo de un golpe!.

A no dejarlo pasar.

Gameplay: 

Sonido: 

Gráficos: 

Historia: 

Experiencia: 

Comentarios

Tags:
Shisus Kraist

Blizzard fanboy serial, actualmente en rehabilitacion y medicado. Juego de todo menos deportes por preescripcion medica.